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Fx는 최신 뉴스 2020

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2026년부터 KF-21로 세대교체…70∼80년대 도입 노후기 퇴장

첫 시험비행에 성공한 KF-21의 개발이 순조롭게 진행되면 2026년부터 공군에 배치, 노후 전투기를 교체하게 된다.

19일 공군과 방위사업청에 따르면 4.5세대 고성능 전투기인 KF-21은 2천여 회 시험비행과 잠정 전투용 적합 판정을 거쳐 2026년 양산이 시작된다.

KF-21 배치가 완료되면 도입된 지 이미 30~40년이 지난 노후 전투기들은 도태된다.

하채림 기자

2030~2032년까지 120대 배치 예상…고장 잦은 F-4·5는 도태

5세대 스텔스 전투기로 발전 확장성 갖춰…6세대 가능성도 열려 있어

Ramp Taxi 하는 KF­21

(사천=연합뉴스) 한국항공우주산업이 KF­21 1호기를 생산 완료하고 지상 테스트를 시작한 지난 6일 테스트 파일럿이 Ramp Taxi를 하고 있다. 2022.7.8 [사진공동취재단] [email protected]

(서울=연합뉴스) 하채림 기자 = 첫 시험비행에 성공한 KF-21의 개발이 순조롭게 진행되면 2026년부터 공군에 배치, 노후 전투기를 교체하게 된다.

19일 공군과 방위사업청에 따르면 4.5세대 고성능 전투기인 KF-21은 2천여 회 시험비행과 잠정 전투용 적합 판정을 거쳐 2026년 양산이 시작된다.

2026~2028년 초도물량 40대에 이어 2032년까지 추가 80대까지 총 120대를 배치하는 일정이 앞서 공개됐다.

KF-21 배치가 완료되면 도입된 지 이미 30~40년이 지난 노후 전투기들은 도태된다.

공군이 현재 운용하는 전투기는 410여 대이며 이 가운데 100여 대가 노후 F-4 팬텀과 F-5 제공호 기종이다.

1977~1986년에 도입된 F-4와 F-5는 노후로 인한 사고가 잦아 조종사 사기에도 악영향을 미치고 있다는 지적이 꾸준히 제기됐다. 2000년 이후 발생한 공군 항공기 추락사고 37건 중 51.4%인 19건이 이들 기종이다.

그런데도 전투기가 적정 수준 대비 부족한 탓에 공군은 이들 노후 기종의 수명을 KF-21 120여 대 배치가 완료되는 2030년대 초까지 연장해 운용 중이다.

F-5 전투기

공군은 노후 전투기 교체와 전력 보강을 위해 KF-21 개발뿐만 아니라 차세대 전투기(F-X) 2차사업으로 스텔스 전투기(F-35A) 20대가량을 더 도입하고, 2025년 초부터 양산·납품 가능한 FA-50도 추가 확보하는 방안을 추진하고 있다.

특히 KF-21의 초도 물량을 40대에서 60대로 늘리고, 후속 물량을 20대 줄여 완료 시기를 2030년으로 2년 앞당기면 노후 F-4와 F-5 도태를 3~5년 단축할 수 있을 것으로 기대하고 있다.

장기적으로 북핵 대응은 물론 중국, 러시아, 일본이 5세대 전투기 전력화에 박차를 가하는 상황에서 KF-21이 이에 대응하는 역할도 할 것으로 예상된다.

KF-21은 4.5세대로 개발됐지만, 성능을 보강하면 5세대인 스텔스 전투기로 발전할 수 있는 확장성을 지니고 설계됐다.

더 나아가 레이저 무기, 기기 인공지능화, 무인화 기술 등 첨단기술이 구현된 스텔스 전투기인 6세대로 발전할 수 있는 가능성도 열려 있다.

공군은 KF-21 발전과 연계해 유무인 전투비행체계를 확보한다는 구상을 추진하고 있다.

공군은 지난 5월 한국국방안보포럼(KODEF)에서 2040년까지 KF-21에 제한된 스텔스 기능 등 추가 성능을 개발하고, 2041년에는 6세대 전투기로 도약하는 방안을 설명했다.

F-X 2차 사업으로 F-35A 20대가량이 조기에 추가 도입된다면 KKF-21의 추가 성능개발 대신 곧바로 6세대 개발을 추진해 더욱 빠르게 공군 전력을 강화할 수도 있다는 전망도 내놨다.

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[기사 본문] 실사와 3D를 결합한 독특한 비주얼로 화제를 모았던 티빙 오리지널 시리즈 ‘유미의 세포들’. 그리고 방송인 샘 해밍턴의 두 아들 윌리엄과 벤틀리가 초능력을 가진 히어로로 등장하는 장편 애니메이션 ‘극장판 윌벤져스 : 수상한 캠핑 대소동’. 이 작품들의 공통점은 애니메이션 전용 소프트웨어가 아닌 언리얼 엔진을 기반으로 한 국산 FX 실시간 호가 애니메이션이라는 것이다. 게임 엔진으로 친숙한 언리얼 엔진은 애니메이션 제작 환경에 어떤 변화를 가져오고 있을까?

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■ ‘리얼타임’으로 제작 판도를 바꾸다

기존의 애니메이션 제작은 시나리오, 디자인, 콘티 등의 사전 제작(Pre Production) 단계, 모델링, 리깅, 애니메이션, 라이팅/렌더링, 효과, 합성 등의 본 제작(Main Production) 단계, 편집, 더빙, 사운드, 사운드 이펙트, 믹싱 등의 후속 제작(Post Production) 단계의 3가지로 이루어진다.

이 공정들은 각각 경계가 뚜렷하고 세부적으로 분업화되어 있어 분야별 전문성이 매우 높으며, 시나리오에서 최종 결과까지의 각 공정마다 그 단계에 특화된 소프트웨어들을 별도로 사용한다. 또한 공정의 중간 단계에서 최종 결과를 확인할 수 없기 때문에 결과물을 대략적으로 유추하면서 작업한 후 렌더링 한 결과물에 실수나 오류가 있으면 수정하고 다시 렌더링 하는 작업을 반복해야 했다.

언리얼 엔진은 하나의 소프트웨어로 FX 실시간 호가 제작의 많은 부분을 담당할 수 있을 뿐 아니라 기존의 애니메이션 제작 소프트웨어에 비해 렌더링 시간이 짧다는 점에서 효율을 대폭 개선할 수 있다. 즉, 가장 큰 강점은 ‘리얼타임’이다. 기본적으로 게임 엔진은 플레이어의 조작에 실시간으로 반응하여 게임 내 이미지를 동작시키게 되는데, 이러한 리얼타임성을 애니메이션 제작 공정에 반영할 수 있는 것이다.

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최근 인상적인 비주얼과 스토리로 화제를 모은 넷플릭스의 ‘러브, 데스 + 로봇(Love, Death + Robots)’ 시즌3 중 8번째 에피소드 ‘아치형 홀에 파묻힌 무언가’는 리얼타임을 통한 애니메이션 제작 공정의 혁신을 보여준다. 소니 픽처스 이미지웍스 내 45명의 아티스트로 구성된 제작팀은 언리얼 엔진을 사용한 이 프로젝트를 통해 자신들의 제작 방식을 완전히 바꾸게 됐다고 밝히기도 했다.

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이전까지 언리얼 엔진을 사용한 제작 경험이 전혀 없었던 이 팀은 전투, 대화, 신체 절단 FX 애니메이션이 완벽하게 구현된 6명의 사실적인 휴먼 캐릭터, 아프가니스탄의 산악 지형과 크툴루의 동굴이 포함된 4개의 독특한 환경, 크툴루 캐릭터에 이르기까지 이 모든 것을 불과 4개월 만에 제작할 수 있었다.

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■ 국내 애니메이션도 게임 엔진으로

게임 엔진을 통한 제작 공정의 효율성 극대화는 결과물의 퀄리티와도 직결된다. 최근 시즌2를 시작해 큰 사랑을 받고 있는 ‘유미의 세포들’ 시리즈 역시 ‘언리얼 엔진’을 기반으로 하고 있는데, 실사와 3D 애니메이션의 결합이라는 독특한 구성을 특징으로 한 이 드라마는 방영 전부터 ‘웹툰 속 개성 넘치는 세포 캐릭터들을 어떻게 구현할지’에 대한 우려가 있었으나 제작사인 로커스는 게임 엔진에서 답을 찾았다.

로커스 측에 따르면 언리얼 엔진은 퀄리티 높은 이펙트들을 쉽게 컨트롤 할 수 있어 결과물의 퀄리티를 높여 놓았다고 한다. 예를 들어 눈, 비, 먼지, 안개 등의 이펙트를 언제든 사용할 수 있게끔 미리 준비하여 라이팅 아티스트들이 생각하는 콘셉트로 원하는 샷을 구성할 수 있었던 것.

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뿐만 아니라 리얼타임으로 애니메이션을 제작하면서 샘플 오류를 줄이고 렌더 타임도 비약적으로 절약했다. 기존의 파이프라인 렌더링 방식을 채택했다면 언리얼 엔진 대비 거의 20배 넘는 시간을 들여야 했을 텐데, 언리얼 엔진 덕분에 렌더 타임에 대한 부담을 덜게 되어 품질에 더 집중하는 선순환이 이루어진 것이다.

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이 드라마가 성공할 수 있었던 주요 요인으로 애니메이션 파트 속 유미 세포들의 활약과 매력이 꼽히는데, 그 배경에는 높은 퀄리티와 빠른 렌더링을 모두 잡은 언리얼 엔진이 있었던 것이다. 드라마는 개성 넘치는 세포 캐릭터들을 실감나게 표현한 것으로 호평 받으며, 지난 9월 시즌1 방영에 이어 약 10개월 만인 올해 6월 시즌2 방영을 시작했다.

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극장가에서는 지난 달 23일 개봉한 장편 애니메이션 ‘윌벤져스’가 언리얼 엔진으로 제작된 대한민국 최초의 극장용 장편 애니메이션으로 눈도장을 받았다. 아빠와 함께 하는 두 형제의 성장 스토리를 그린 이 영화는 비주얼 측면에서 생생하게 구현된 윌리엄과 벤틀리의 헤어스타일 및 해맑은 표정이 호평을 받고 있다.

■ 특촬물부터 장르물까지 폭을 넓히다

언리얼 엔진의 활용 분야는 3D 애니메이션에 국한되지 않는다. ‘공룡’, ‘로봇’, ‘합체’라는 3개의 키워드를 합친 아동용 특촬물 ‘아머드 사우루스’는 방영 전부터 트레일러로 화제가 됐는데, 공개 당시 특촬물이라는 장르적 한계에도 불구하고 화려한 그래픽과 시각 효과로 ‘어른이들’의 호응에 힘입어 3주만에 100만 조회수를 기록했다. 아머드 사우루스의 경우 언리얼 엔진의 버추얼 프로덕션을 이용해 배우들을 CG 배경과 실시간으로 합성했기 때문에 현장 세트나 로케이션 없이 제작됐는데, 아동용 콘텐츠라 예산의 한계가 있는 제작 환경에서 새로운 장르를 개척하는 도구가 된 셈이다.

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넷플릭스를 통해 전 세계로 송출된 ‘스위트홈’, ‘승리호’, ‘고요의 바다’ 등 다양한 국내 작품 속 CG에도 언리얼 엔진이 활용됐다. 영화 ‘기생충’ 저택 씬의 경우 언리얼 엔진을 활용한 프리비즈 방식으로 촬영 전 씬을 위한 카메라워크를 확인할 수 있어 거의 오차 없이 스토리보드 대로 촬영했다는 일화도 유명하다.

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참고로 2021년 한 해 동안 전 세계적으로 언리얼 엔진을 사용한 영화 및 TV 프로젝트 수는 전년 대비 약 150% 증가하며 성장세를 기록 중이다. 한국에서는 CJ ENM, 브이에이코퍼레이션을 포함해 덱스터 스튜디오 등 여러 업체에서 언리얼 엔진으로 버추얼 프로덕션 기술을 구축하며 아시아권을 선도하고 있다. 해외에서도 스타트렉 디스커버리, 만달로리안, 존윅, 왕좌의 게임, 매트릭스 레저렉션 등 다양한 작품에 활용됐다.

리얼타임 렌더링 기술을 활용한 버추얼 프로덕션의 확대는 창작자가 작품 제작 과정에서 겪는 불필요한 장애물이나 제약 사항을 줄여주고, 창작자가 의도한 바를 좀 더 수월하게 표현할 수 있게끔 도움을 줄 것으로 기대된다.


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