간단한 전략

마지막 업데이트: 2022년 6월 13일 | 0개 댓글
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“단순히 길게 보는 것만으로
당신의 경쟁자는 사라질 것이고,
성공 확률은 기하급수적으로 올라갈 것이다!”
다른 사람과 비교하지 않고 지금의 실패에도 의연할 수 있는
진정한 내 인생의 주인이 되는 법

간단한 전략

출근하면 메일함부터 열어본다. 어제 미처 해결하지 못한 무수한 요청들을 처리하고, 오전 회의에 참석했다가 나오면 ‘오늘까지 가능할까요?’라며 밀려들어 오는 일들을 떠맡는다. 오후에는 미팅과 브레인스토밍, 그날 처리해야 할 일들이 쌓여 있다. 휘몰아쳐 온 일들을 마치고 나면 어느새 퇴근 시간이다.

투두 리스트에 적혀 있는 내 일들은 하나도 지우지 못한 채 어제와 같이 그대로 남아 있다. 이렇게 바쁘게 사는 데도 정작 내가 해야 할 일들은 미뤄지고, 나는 성장하지 못한 채 소진되는 것 같을까? 이 악순환의 고리를 끊어내기 위해서 우리에게 필요한 것은 무엇일까?

《롱 게임》은 이처럼 단기 목표와 그 결과에만 함몰되어 있는 사람들에게 내가 원하는 것들로 삶을 채우고 여유롭게 나만의 목표를 달성하는 방법을 알려주는 책이다. 저자인 도리 클라크는 하버드·스탠퍼드·유펜 등 명문대 경영대학원 교수, ‘씽커스50’에 선정된 경영 컨설턴트, ‘마셜 골드스미스 리딩 글로벌 코치 어워드’ 1위를 수사한 커뮤니케이션 코치, 그래미상을 수상한 재즈 앨범 프로듀서, 토니상 수상작의 투자자, 다큐멘터리 감독, 수십억대의 사업가 등 다양한 타이틀을 가지고 있다.

이것들은 평생 하나도 이루기 힘든 성과지만, 단 한 사람이 그것도 젊은 나이에 모두 이루어냈다는 점이 놀라운 점이다. 저자는 그 비결을 ‘롱 게임’으로 꼽는다. 장기적인 계획을 세우고 시간을 조금씩 투자하는 것, 이 간단한 루틴만으로도 불가능한 일은 없다. 이 책은 그 방법을 구체적으로 알려주는 실전서다.

출판사 리뷰

“단순히 길게 보는 것만으로
당신의 경쟁자는 사라질 것이고,
성공 확률은 기하급수적으로 올라갈 것이다!”
다른 사람과 비교하지 않고 지금의 실패에도 의연할 수 있는
진정한 내 인생의 주인이 되는 법

★★★ 〈월스트리트 저널〉 베스트셀러 ★★★
★★★ 경영의 오스카상, 씽커스50에서 뽑은 커뮤니케이션 전문가! ★★★
★★★ 구글, MS, 모건스탠리, 예일대, 하버드대 강연 ★★★
★★★ 찰스 두히그, 마셜 골드스미스, 세스 고딘, 다니엘 핑크 강력 추천! ★★★

출근하면 메일함부터 열어본다. 어제 미처 해결하지 못한 무수한 요청들을 처리하고, 오전 회의에 참석했다가 나오면 ‘오늘까지 가능할까요?’라며 밀려들어 오는 일들을 떠맡는다. 오후에는 미팅과 브레인스토밍, 그날 처리해야 할 일들이 쌓여 있다. 휘몰아쳐 온 일들을 마치고 나면 어느새 퇴근 시간이다. 투두 리스트에 적혀 있는 내 일들은 하나도 지우지 못한 채 어제와 같이 그대로 남아 있다. 이렇게 바쁘게 사는 데도 정작 내가 해야 할 일들은 미뤄지고, 나는 성장하지 못한 채 소진되는 것 같을까? 이 악순환의 고리를 끊어내기 위해서 우리에게 필요한 것은 무엇일까?
《롱 게임》은 이처럼 단기 목표와 그 결과에만 함몰되어 있는 사람들에게 내가 원하는 것들로 삶을 채우고 여유롭게 나만의 목표를 달성하는 방법을 알려주는 책이다. 저자인 도리 클라크는 하버드·스탠퍼드·유펜 등 명문대 경영대학원 교수, ‘씽커스50’에 선정된 경영 컨설턴트, ‘마셜 골드스미스 리딩 글로벌 코치 어워드’ 1위를 수사한 커뮤니케이션 코치, 그래미상을 수상한 재즈 앨범 프로듀서, 토니상 수상작의 투자자, 다큐멘터리 감독, 수십억대의 사업가 등 다양한 타이틀을 가지고 있다. 이것들은 평생 하나도 이루기 힘든 성과지만, 단 한 사람이 그것도 젊은 나이에 모두 이루어냈다는 점이 놀라운 점이다. 저자는 그 비결을 ‘롱 게임’으로 꼽는다. 장기적인 계획을 세우고 시간을 조금씩 투자하는 것, 이 간단한 루틴만으로도 불가능한 일은 없다. 이 책은 그 방법을 구체적으로 알려주는 실전서다.

당신은 ‘롱 게임’ 플레이어가 될 용기가 있는가?
“길게 보라, 그것이 최고의 지름길이다!”

“목표 달성까지의 예상 시간이 3년이라면 많은 사람과 경쟁해야 한다.
하지만 7년이라면 적은 수의 사람만 도전한다.
단순히 시간만 늘려도 해보지 간단한 전략 못했던 일에 뛰어들 수 있다.”
_제프 베이조스

매니지먼트 리서치 그룹에서 연구한 바에 따르면 리더의 97%가 조직의 성공에 필요한 핵심 요인으로 ‘장기적인 사고’를 꼽았다. 하지만 다른 연구에서는 96%의 응답자가 장기적으로 전략적 사고를 할 시간이 없다고 답했다. 이는 결국 ‘장기적인 사고’의 중요성은 누구나 알고 있지만 실천하기는 어렵다는 것이다. 아마존 창립자 제프 베이조스 역시 장기적인 계획을 세우면 못 이룰 일이 없다고 말한다. 그리고 이를 실제로 증명한 사람이 있다.
바로 《롱 게임》의 저자, 도리 클라크다. 하버드·스탠퍼드·유펜 등 명문대 경영대학원 교수, ‘씽커스50’에 선정된 경영 컨설턴트, ‘마셜 골드스미스 리딩 글로벌 코치 어워드’ 1위를 수사한 커뮤니케이션 코치, 그래미상을 수상한 재즈 앨범 프로듀서, 토니상 수상작의 투자자, 다큐멘터리 감독, 수십억대의 사업가 등 그녀의 이력은 한 사람이 이룬 성과라는 게 믿어지지 않을 만큼 화려하다. 심지어 아직 젊기까지 하다.
그녀의 성공 비결은 아주 단순하다. ‘장기적인 목표’를 세우는 것이다. 우리는 당장 성과를 내지 않으면 ‘실패’라는 꼬리표를 다는 단기적 사고나 압축 성장에 익숙한 시대에 살고 있다. 그래서 길게 보라거나, 장기적인 목표를 세우라고 하는 말이 어렵게 느껴질 수 있다. 이에 대해 저자가 제시하는 방법은 간단하다. 바쁜 일정 지우기, 관심 가는 것 찾기, 오래 해보기, 이 세 가지만으로도 우리의 인생을 바뀔 거라 단언한다.
길게 생각하고, 한 단계씩만 앞으로 나아가면 된다. 그냥 해보는 것, 오래 하는 것만으로도 우리가 불가능하다고 생각하는 대부분의 일은 이룰 수 있다. 그녀는 자신의 인생을 통해, 그리고 그녀가 아는 모든 승리자들의 이야기를 통해 이 간단한 성공의 비밀을 전한다.

재능이 없어도 결국 해내는 사람들은
모두 ‘롱 게임’을 하고 있었다!

《롱 게임》은 단기적인 성과에 연연하느라 불안하고 바쁜 일상에 지친 사람들에게 인생의 전환점이 될 꼭 필요한 책이다. 장기 계획을 세움으로써 여유를 가지고 자신만의 속도로 원하는 목표를 달성하고 더 높은 성과를 거두며, 장기적인 안목으로 삶을 재정비할 수 있음을 알려준다. 이 책을 읽다 보면 막연하게 갖고 있던 꿈과 목표가 현실이 될 수 있을 것처럼 느껴진다.
내 인생에서 가장 중요한 것을 찾고, 이를 이루기 위한 장기적인 계획을 세우고 달성하기까지 이 책은 세 단계로 나누어 설명한다. 1단계에서는 성공한 삶으로 보이기 위해, 골치 아픈 생각에서 벗어나기 위해 ‘바쁨’을 무의식적으로 받아들이는 현대인의 삶에서 탈피해 자신이 정말 원하는 일을 하기 위한 시간과 생각의 여백을 만드는 법을 알려준다. 바쁜 일정에서 불필요한 것을 없애는 방법과 쏟아지는 일을 현명하게 거절하는 방법이다.
2단계에서는 ‘중요한 일에 집중하는 방법’을 알려준다. 내가 호기심을 갖는 것, 내 인생에서 정말 중요한 목표를 찾는 방법부터 시간과 관계를 레버리징해 불가능해 보이는 일도 달성할 수 있는 권텀 점프 노하우를 알려준다.
3단계에서는 롱 게임에서 가장 중요한 ‘지속하는 힘’에 대해서 다룬다. 멈추지 않고 끊임없이 나아가게 하는 회복력을 기르는 법부터 실패에서 기회를 찾는 법, 마지막으로 오랜 시간 목표를 위해 달려온 이들에서 잠시 멈춰서 보상을 누리는 법까지 알려준다.
이 책은 꿈을 꾸게 한다. 오늘을 설레게 만들고, 10년 뒤의 나를 기대하게 만들며, 결국 내 인생이 찬란하게 빛날 것임을 믿게 한다. 이것이 이 책의 가장 놀라운 부분이며, 이 책을 읽어야만 하는 이유다.

***** 아마존 리뷰 (621개 평가, 평균 4.6) *****

“미래의 나는 책을 읽은 지금의 나에게 감사할 것이다.”
“읽는 데 3시간, 구현하는 데 3개월, 보상은 평생 얻을 수 있는 가성비 좋은 책!”
“빨리빨리에 대한 환상에서 벗어나게 해주는 해독제”
“바쁜 일상에 쫓겨 당신을 위한 시간이 없다고 느낀다면 ‘롱 게임’을 시작하라.”
“5년을 계획했지만 3개월 만에 효과가 나오는 신기한 책이다.”
“자기계발서 그 이상의 책. 계획을 행동으로 옮기는 가장 쉬운 방법을 알려준다.”
“이 책은 불가능한 목표로의 여정을 안내한다. 최고의 가이드와 함께 꿈을 향해 출발하라.”
“이 책을 읽은 후 당신은 이제까지와 완전히 다른 관점에서 시간을 바라볼 것이다.”
“이 책은 나를 위해 쓰였다. 내가 지금 원하는 것, 해야 할 것을 모두 이야기해준다.”
“이 책의 내용은 진실이다. 내가 성공한 이유를 이 책에서 발견할 줄이야.”
“이 책은 미래의 나에게 주는 가장 큰 선물이 될 것이다.”

“좋은 아이디어를 내는 데는 시간이 필요하지 않습니다. 공간이 필요하죠. 머릿속에 여유 공간이 없으면 새로운 생각은 떠오르지 않아요. 혁신적인 아이디어를 내거나 의사 결정을 내리는 일에는 시간이 걸리지 않지만, 심리적 공간이 없으면 최상의 결과를 내기 어렵습니다.”
_ 〈RULE 1 바쁨의 유혹에 빠지지 않는다〉

모든 걸 수락한다는 것은 모든 걸 그저 그렇게 해낸다는 뜻이다. 반대로 거절하면 남달라질 수 있는 흔치 않은 기회가 주어진다.
_ 〈RULE 2 좋은 제안도 때로는 거절한다〉

작가 소개

지은이 : 도리 클라크
세계적인 커뮤니케이션 코치이자 마케팅 전략 컨설턴트.저자는 비교적 성공한 삶을 살고 있었지만, 행복한 삶이라고는 할 수 없었다. 다른 사람들이 요구하는 일들을 처리하느라 시간에 쫓기고, 다른 사람과 나의 성과를 비교하며 몸과 마음은 지쳐갔다. 고개를 숙인 채 닥친 일을 처리하다가 헐레벌떡 바로 다음 일로 뛰어다니는 생활을 그만두고 싶었다. 고개를 들고 간단한 전략 진정으로 원하는 목표를 향해 천천히 걸어가기로 했다. ‘롱 게임’을 시작한 이유다.오늘의 나는 과대평가하면서 10년 후의 나는 과소평가하는 사람이 많다. 《롱 게임》에서는 반대로 하라고 조언한다. 큰 목표를 세워라, 다만 길게 보라, 하루에 조금씩만 행동하라. 이것만으로도 당신의 10년 후는 달라질 것이다. 불가능해 보이는 성과를 달성해온 저자와 다양한 전문가들의 이야기가 이것이 사실임을 증명한다.18세에 스미스대학을 졸업, 20세에 하버드 신학대학원 석사학위를 취득했다. 현재는 듀크대학교의 퓨콰 경영대학원과 콜롬비아 경영대학원에서 임원들을 가르치는 외래 교수로 재직 중이다. 하버드대학교 경영대학원과 케네디스쿨, 스탠퍼드대학교 경영대학원, 펜실베이니아대학교 와튼스쿨 등 명문 경영대학원에서 강의했다. 구글, 마이크로소프트, 모건스탠리, 포드재단, 예일대, 세계은행 등 저명한 기업 및 세계기구, 학교 등의 자문위원으로 활동하고 있다. 경영학계의 오스카상이라 불리는 ‘씽커스50’이 뽑은 세계 최고의 경영사상가 50인, ‘마셜 골드스미스 리딩 글로벌 코치 어워드’ 커뮤니케이션 코치 부문 1위, ‘글로벌 구루’에서 선정한 세계 제일의 커뮤니케이션 전문가 10인에 이름을 올렸다. 출간된 책으로는 《스탠드 아웃》 《새로운 나 창조하기(Reinventing You)》 《나를 경영하라(Enterpreneurial you)》 등이 있다.홈페이지: dorieclark.com

추천의 말
프롤로그: 하룻밤에 이뤄지는 성공은 없다

PHASE 1 생각과 시간의 여백 찾기

RULE 1 바쁨의 유혹에 빠지지 않는다
바쁨은 잘나가는 사람의 상징일까
팀 페리스가 일중독에 빠진 이유
내 시간에 주도권을 쥐고 있는가
투두 리스트를 버려라

RULE 2 좋은 제안도 때로는 거절한다
거절 못하는 사람들의 특징
심장이 뛰지 않는다면 거절하라
만난 적 없는 가족을 위해 COO 자리를 걷어차다
성공한 기업이 가장 잘하는 선택
거절하기 힘들면 질문부터 하라
일의 중요도 체크리스트

PHASE 2 중요한 일에 집중하기

RULE 3 좋아하는 일을 인생의 목표로 삼는다
더 알고 싶은 것에서 시작한다
지금 가장 많은 시간을 쏟는 일은 무엇인가
뉴욕의 로펌을 나와 엣시의 사내 변호사가 되다
나의 새로운 가능성을 발견하는 법
어떤 사람이 되고 싶은가
뇌종양 환자가 마라톤 결승선을 넘다
누구나 카네기 홀에 설 수 있다

RULE 4 내 인생의 시간 포트폴리오를 짠다
구글의 혁신 동력, 20% 시간 전략
구글에서 X의 마케터가 된다는 것
시간 투자에도 포트폴리오가 필요하다
딱 1년, 또 다른 나를 만나는 실험의 시간
돈 안 되는 꿈을 돈 되는 직업으로 만드는 법
머릿속 아이디어를 현실로 만드는 여섯 가지 방법

RULE 5 탐색과 집중의 사이클을 만든다
커리어상의 내 위치를 직시할 것
고개를 간단한 전략 들 때와 숙일 때가 다르다
커리어의 파도에 올라타는 법
마셜 골드스미스가 깨달은 성공의 유통기한

RULE 6 시간과 관계 레버리지로 퀀텀 점프를 한다
하루 24시간의 한계를 뛰어넘는 멀티태스킹 전략
일과 관계, 두 마리 토끼 잡기
이상적인 라이프 스타일에 일과 보상을 맞춘다
똑똑하게 일과 휴식의 시너지를 내는 법
내가 가진 교환 가치를 활용하라

RULE 7 최적의 장소에서 최고의 사람과 만난다
네트워킹은 거창한 것이 아니다
인맥 관리를 불편해하는 이유
네트워킹의 세 가지 유형
1년 동안 부탁하지 말 것
지속적으로 연결되는 환경을 만들자
좋은 사람과 좋은 관계를 맺는 것에 집중하기
관계가 주는 뜻밖의 성공을 받아들이기
프로듀싱한 재즈 앨범이 그래미상을 받다
교환 가치를 창의적으로 생각하기

PHASE 3 지치지 않고 지속하기

RULE 8 끝까지 해내기 위한 회복력을 기른다
성공의 지표를 타인에게서 찾지 말 것
계획대로 되지 않을 때
거절로부터 회복하기
기하급수적 성장은 어떻게 이뤄지는가
상황이 절망적으로 보일 때

RULE 9 실패에서 기회를 찾는다
실패 1: 유명 저자와 공저 출간하기
실패 2: 우상이었던 감독의 영화를 뮤지컬로 만들기
실패 3: 유명 언론 매체에 칼럼 싣기
실패 4: 업계 최고의 콘퍼런스에 연사로 서기
성공 1: 씽커스50에 내 이름 올리기
실리콘밸리가 실패를 다루는 방법
성공으로 가는 길은 하나가 아니다
실패하기 전에 전략을 수정하라
데드라인을 정하면 시작할 수 있다
내 목표에 다른 사람을 끌어들이자

RULE 10 승리의 기쁨을 온전히 만끽한다
마시멜로를 참은 아이들은 특별할까
물구나무서기를 일주일 만에 성공할 수 있을까
주행가능거리를 알자
제프 베이조스의 7년 전략
과정을 음미하라
성공은 매일의 노력으로 비로소 완성된다

원팩더블 빌드오더 의 빌드 최적화하는법 테란편 스타1 실력 스타 종족별 스타1

계정이 박살이 난 관계로(지난 포스팅 참조)→ http://maijju. 대입컨설팅 안녕하세요!

이번엔 제가 좋아하는 게임 중 하나인 스타에 대해 포스팅해보려고 해요

원래 고전 게임을 좋아하고, 그중에서도 블리자드게임을 유독 사랑한답니다. 흐흐

사실, 초등과외 디 아2의 초2과외 포스팅을 이어서 할 예정이었지만.

스타1에는 3가지의 저그)이 있은어요

이 세 가지 종족 중 한계를 골라 중등과외 플레이하는 것이죠. 흐흐

게임에 대한 설명이나 기본 플레이 방법은 초2과외 다들 아신 거라 생각하니 생략할게요

이 게임은 기본적으로 전략게임이에요

돈(자원)을 모아 유닛을 뽑아서, 상대방 고등과외 진영을 파괴하면 이기는 간단한 초5과외 게임이죠

그러기 위해선 유닛의 생산 및 이동, 공격, 상황별 대처 등 다양하게 머리를 써야 한답니다

막상 스타1을 해요 보면 상대방이랑 똑같이 열심히 중2과외 하는 것 같은데

왠지 모르게 조금씩 차이가 나면서

똑같이 고등과외 탱크를 뽑기 시작했는데 초4과외 왜 고2과외 상대방이 나봐요 초등과외 유닛 수가 많지?

또는 아직 서로 아무런 피해도 받지 않았는데 자원이 왜 차이가 나지?

이번에는 스타1에 대해 고등과외 포스팅하기로 마음먹었어요. Tistory.

(유탈 대비책으로 털렸을 충분히 지어줘야 한단 말씀!)본인이 테란 상대방이 풀 토·일 고등학생 때(T vs P)

원 배러 더블 커맨드 빌드오더

(상대가 투서치 이후 가스 쇄도를 시도해요 싶으면 중등과외 15 가스, 느리다 싶다면 SCV 쉬지 않으며 가스 올려주면 돼요. 중3과외 그렇기 때문에 첫 서슬을 초5과외 지은 SCV로 정찰을 갑니다만 약 상대방의 4/5 드론(저그의 초반 공격빌드오더)가 의심되오면, SCV 두 마리로 정찰을 하는 것도 초등학생 괜찮아요!

※정찰 시 상대방이 4/5 드론 등 초반 공격을 올 가능성이 농후해오면, 커맨드를 짓지 말고 백㏓를 수학과외 늘려 유닛을 모아 수미해야 했어요!수비 후엔 자연스레 커맨드를 다시 짓고, 대입컨설팅 운영을 가주시면 돼요

앞서 말씀드렸듯이, 이 빌드의 장점이 고3과외 초반을 부유하게 시작할 수 있은는 초등과외 것이기 때문에,

탈세 국어과외 등 건물을 짓는 것에 대해 초4과외 부담감이 비교적 적어요. 의문이 들 때가 화학과외 많아요. ㅠㅠ

이 의문에 대한 답은, 여러 가지가 있은을 수 있은지만!

기본적으로 영향을 미치는 것은 바로 '빌드오더' 이에요

스타크래프트에서 종족별 기본적 전술 초1과외 구사를 위한 건물 짓는 순서를 가리켜요

앞서 말씀드린 상황이 벌어지는 것이죠

간단히 중학생 설명해 드려서

두 간단한 전략 명이 똑같이 시작 후 탱크를 최단기간으로 뽑는다고 가정해봤을 때

시작 → 백㏓ 지음 → 수능과외 팩토리 지음 → 머신 시아버지 음 재수생과외 → 탱크생산

이 과정을 치르는 건 둘이 같지만

다른 한명은 중3과외 이 초등과외 순서 사이에 존재하는 불필요한 요소를 최대한으로 줄여서 최적화를 이룬다면?

아무래도 자원이 좀 더 빨리 모이고, 그만큼 원하는 초1과외 건물을 빠르게 지어서 유닛을 생산할 수 있은겠죠?

한 마디로 빌드오더라는 건 자신이 하려는 컨셉의 플레이를 하는 데에 고3과외 최적화를 시켜주는 것이라고도 할 수 있은겠어요!

종족별, 그리고 상대하는 종족에 따라

이번 제가 포스팅할 것은 '테란' 이라는 종족의 빌드오더 중 가장 널리 쓰이는 빌드오더이에요

먼저 본인이 테란이고 상대방이 저그 일 때 물리과외 (T vs Z)

원 배러 더블 커맨드 빌드오더

시대가 바뀜에 따라 스타의 빌드오더도 점차 바뀌기 시작했는데

시간이 지날수록 평균 실력 중1과외 수준이 높아지고, 흔히 말하는 '심시티' 의 발달로 인해 다양한 빌드가 탄생했어요

그중 많은 빌드오더 중 가장 많이 쓰이는 빌드오더이면서, 부유하게 시작할 수 있은는 빌드오더랍니다

현재 스타의 초등과외 플레이 메카는, 예전과는 초4과외 살짝 달라졌어요

최대한 빠른 공격, 속공을 통해 상대방에게서 승리를 하는 고3과외 것이 예전 스타일이었어 요면

지금은 공격타이밍을 조금 늦추고, 멀티를 빨리 가져가서 충분한 자원을 확보해요 음

후에 유닛을 많이 모아 초5과외 공격을 가 승리를 도모하는 스타일이 정형화 되었어요 할 수 있은곘너요

이 스타일의 가장 적합하지는 빌드가 원 배러 더블 커맨드 빌드오더(줄여서 원 배러더블) 이에요

일꾼 지속적 생산 → 초6과외 인구수 9/10 중2과외 때 서플라이 티포트 건설 → 서슬 완성 초3과외 후 인구수 11/18 배러 건설 → 15/18 서플라이 티포트

→ 배러 완성 후 1마인 생산 → 화학과외 인구수 17되면 커맨드 건설 → 인구수 21 배러 추가건설 → 인구수 23 가스 건설 → 인구수 25 아카데미 건설

모바일 게임 마케팅 전략


Covid-19 이후 온라인 사용자의 증가로 인해 게임시장은 어떻게 변화하였을까요?


특히나 전세계 게임산업의 주류라고 볼 수 있는 아시아 시장에서 모바일 게임의 전망과 전략은 어떻게 예상할 수 있을까요?


최근 거대한 게임소프트웨어들이 PC 및 콘솔 게임컨텐츠보다 모바일 게임 컨텐츠에 무게를 싣는 모습을 보여주고 있습니다. 국내 일부 게임 컨텐츠는 PC게임 못지 않은 성공을 모바일 이식 버전에서도 보여주었습니다.


모바일 기기의 보급이 지속적으로 증가하며 게임시장에서도 모바일 게임에 대한 비중은 단기간동안 상당히 큰폭으로 증가하고 있는 것이 사실입니다. Newzoo자료에 따르면 2012년부터 2021년 기대치까지 조사결과에서 2016년 PC게임, 콘솔게임보다 많은 시장 점유율을 차지했으며, 2018년에는 모바일 게임은 PC게임과 콘솔게임을 합친 수치보다 많은 점유율을 차지한다고 보여주었습니다.


2021년 전망치로 모바일 게임이 59%까지 차지할 것으로 예상되고 있으니 이미 모바일 게임이 시장의 주류인 것은 의심할 여지가 없는 것 같습니다.


글로벌 게임 마켓 트렌드 2021


Covid-19의 영향으로 온라인 게임 시장의 거대한 움직임이 일어났다고 하여도 과언이 아닙니다.

Covid-19 동안 모바일 게임 어플리케이션의 다운로드 횟수는 30% 증가하였고, 이는 12억회에 달하는 수치입니다. 특히나 게임시장이 강하게 팽창하고 있는 APAC지역에서 보다 두드러졌습니다.

싱가포르의 경우 25% 증가하였고, 필리핀에서는 40%로 강한 증가세를 보였습니다.

초고속 인터넷 네트워크와 모바일 보급량이 포화에 가까운 일본도 32% 증가하였습니다. 모바일 게임은 PC 및 콘솔게임에 비해 진입장벽이 낮고 내년에는 5G 보급이 확산될 것으로 보아 내년 성장 기대치가 간단한 전략 높습니다.


글로벌 게임 마켓 2019


이러한 모바일 게임의 성장세와 함께 게임 업체 및 마케터들은 어떤 전략으로 경쟁력을 확보할 수 있을까요? 어떻게 효율적으로 사용자를 타케팅할 수 있으며, 사용자의 선호도는 어떻게 달라지며 어떻게 대응할 수 있을까요? 인터애드에서 몇가지 전략을 안내해 드리도록 하겠습니다.


유튜브 모바일 게임 마케팅


아시아 모바일 게임 사용자의 대부분은 유튜브의 컨텐츠를 통해 접근하는 경우가 많기 때문에 유튜브는 앱설치를 유도할 수 있는 가장 효과적인 채널중에 하나입니다.작년 3500만개의 게임 컨텐츠가 유튜브에 업로드 되었고 유튜브 내 게임 컨텐츠는 45.3%로 거의 절반을 차지할 정도입니다. 그렇다면 유튜브 게임 컨텐츠 마케팅은 어떻게 진행해야 할까요?


파워 유튜버를 통한 게임 플레이 및 소개

가장 간단한 방법이면서도 확실한 효과를 가져다주는 방법입니다. 게임 컨텐츠는 트레일러 및 광고 등으로 마케팅이 가능하지만 특성상 스트리머가 실제로 게임을 플레이하고 이에 대한 생생한 피드백이 있기 때문에 잠재사용자로 하여금 설치 동기를 강하게 부여하는 전략이 됩니다.

사용자와 인터렉션(상호작용)

유튜브 프리미어는 사용자(구독자, 시청자)와의 인터렉션을 긴밀하게 유지할 수 있는 아주 유용한 기능입니다. 트레일러 및 게임 소개 관련 영상을 업로드할 때 혹은 인플루언서를 통해 인컨텐츠 광고 프로모션을 진행할 때도 유용하게 사용할 수 있습니다. 유튜브 프리미엄은 동영상 컨텐츠를 스케줄링 업로드가 가능하고 컨텐츠가 게시되기 전에 사용자에게 컨텐츠 알람을 해주며, 사용자간의 채팅이 가능하여 사용자 참여를 최대한으로 이끌어낼 수 있습니다.

유튜브 라이브(스트리밍)활용

유튜브 프리미어와 마찬가지로 유튜브 라이브는 사용자와의 인터렉션을 만들 수 있는 가장 효율적인 채널입니다. 컨텐츠에 대한 피드백을 실시간으로 받아볼 수 있기 때문에 출시전 데모 플레이 스트리밍을 통해 출시 후 시장의 반응을 예측할 수 있는 전략이라고 볼 수 있습니다.

여성 모바일 게이머 타겟팅


최근 게임 컨텐츠의 장르와 스토리라인의 종류가 다양해지면서 과거에 비해 게임 컨텐츠의 여성 사용자의 접근성이 해마다 증가하고 있습니다.

특히나 여성이 남성보다 모바일 기기를 사용하는 비중이 크며, 컨텐츠 난이도 면에서도 기존 게임 컨텐츠 대비 접근 난이도가 낮아지고 튜토리얼 등을 통해 게임을 처음 접하는 여성이라도 쉽게 접할 수 있기에 모바일 게임 컨텐츠의 여성 사용자 비중은 해마다 늘고 있는 것이 사실입니다.

통계상으로도 2019년 한국, 일본 및 동남아 국가들의 경우 여성 사용자가 40%이며, 중국의 경우 45%에 달하는 것으로 보고되었습니다. 이는 사용자수로는 4억천만명에 달한다고 볼수 있습니다. 2020년 Covid-19 영향으로 사용자수가 늘었다고 본다면 올해는 이보다 훨씬 높은 수치라고 볼수도 있을 것입니다.


여성 게이머 2019


여성 게이머 타겟팅 전략 4가지


모바일 친화적 게임 인터페이스를 구축하고 디자인해야 합니다.
여성에게 어필할 수 있는 컨텐츠로 구성되야 합니다. 여성 친화적으로 캐릭터를 디자인하고 스토리라인을 구성해야 합니다.
게임을 처음 접하는 여성 사용자를 위한 지루하지 않은 튜토리얼 시스템 구성합니다. 지루할 수 있는 튜토리얼 라인은 적절한 보상으로 흥미를 집중시켜야 합니다.
여성 게이머 커뮤니티를 활용합니다. 여성 사용자가 주류인 커뮤니티를 활용하여 여성 사용자의 게임 컨텐츠 트렌드와 목소리를 파악해야 합니다.

광고전략


구글 광고 캠페인을 시작하기 전에 마케팅 담당자는 왜 게이머가 플레이를 하고 참여하는지에 대한 동기를 분석해야 합니다.

보통 게임 시장의 소비자는 ‘코어유저’또는 ‘헤비유저’로 불리는 플레이어와 간단하게 게임을 즐기는 ‘캐주얼 유저’로 나뉩니다. 두 사용자 성향의 차이점을 파악하는 것이 광고 효과를 최대화 할 수 있는 핵심입니다.


사용자가 모바일 게임을 하는 이유는 무엇일까요?
머리를 식히기위해서, 지루해서, 도전의 목적에서, 기민함을 유지하기 위해, 단순히 즐기기 위해 등 많은 이유가 있으며 해당 동기에 따라 코어유저와 캐주얼 유저의 사용 비율이 다르다는 것을 알 수 있습니다. 게임 설치광고를 진행하기 위해서는 게임의 장르와 난이도 등의 특성에 따라 어떤 세그먼트를 타겟팅해야 할지 구분하는 것이 우선입니다.


왜 모바일 게임을 하나요


코어유저

게임플레이의 다이나믹한 부분을 어필하여 몰입할 수 있는 컨텐츠임을 보여주어야 합니다.
캐릭터 커스터마이징, 레벨업 및 캐릭터의 기술등에 대한 세부정보를 보여줍니다. 플레이어의 참여도, 제어영역이 넓다는 것을 어필하여야 합니다. 코어유저에게는 캐릭터의 유니크함, 독특한 계정소재, 게임 성과영역에 대한 경쟁등이 자극요소입니다.

광고 소재 내부에 현실세계에 대한 이미지를 투영하는 것은 간단한 전략 삼가해야 합니다. 특정 장르의 게임 및 이미 많은 인지도를 얻은 게임의 경우 현실세계를 보여주는 광고소재를 활용하지만 런칭 단계에서 새로운 사용자를 확보해야 하는 경우 추천하지 않는 방법입니다.
‘설치’, ‘다운로드’와 같은 단순한 CTA(Call To Action)보다는 도전하려는 욕구를 반영하는 강한 클릭 유도 문안을 사용해야 합니다.

캐주얼유저
광고의 소재는 심플해야 하며, 쉬운 플레이가 가능하다는 부분을 어필해야 합니다.
실제로 손가락을 움직여 플레이하는 모습을 보여주어 간단한 조작으로 컨텐츠를 즐길 수 있다는 것을 어필하는 것이 중요합니다.

CTA(Call To Action)은 컨텐츠를 통해 휴식을 한다는 개념으로 접근하는 것이 좋습니다. 대부분의 캐주얼 유저들은 머리를 식히기 위해 게임을 플레이하는 경우가 많습니다. 복잡해 보일 수 있는 소재는 최대한 배제하는 것이 좋습니다.

결론


아시아의 게임산업은 오랜 기간동안 전세계 게임 시장의 리더의 역할을 해왔습니다. 2019년에는 전세계 게임산업 매출의 48%인 69억달러가 아시아 시장에서 발생하였습니다. 더불어 Covid-19의 영향으로 게임산업의 규모는 더욱 증가하였습니다. Covid-19 이후 오히려 성장의 촉매가 되어 대규모 소비시장으로 성장한 만큼 수많은 성장요소와 기회가 보이는 것이 사실입니다. 거대한 아시아 게임시장의 경쟁력을 유지하기 위한 노력이 필요한 시점입니다.

실험실에서 saccharimeters. 시장 규모 2022 글로벌 경쟁자 전략, 산업 동향, 부문, 지역 분석, 검토

실험실에서 saccharimeters. 시장 조사 보고서 연구는 시장의 전체 성장 전망에 대한 심층 분석을 통해 전 세계 및 지역 시장을 다룹니다. 또한 예측 기간이 2022-2028년인 세계 시장의 포괄적인 경쟁 환경을 조명합니다. 실험실에서 saccharimeters. 시장 조사 보고서는 예측 기간 2022-2028과 함께 성공적인 마케팅 전략, 시장 기여도, 역사적 및 현재 상황 모두에서 최근 개발을 포괄하는 주요 기업의 대시보드 개요를 추가로 제공합니다. 실험실에서 saccharimeters. 시장 조사 보고서는 높은 R&D로 구동되는 고도로 연구 집약적입니다 투자 및 예측 기간 2022-2028로 성장을 유지하고 장기적인 수익 창출을 보장하는 강력한 제품 분석을 보유하고 있습니다.

실험실에서 saccharimeters. 시장 보고서는 원자재, 비용 및 기술 및 소비자 선호도와 같은 다양한 매개변수에 대해 연구합니다. 또한 역사, 다양한 확장 및 추세, 무역 개요, 지역 시장, 무역 및 시장 경쟁자와 같은 중요한 시장 자격 증명을 제공합니다.실험실에서 saccharimeters. 시장 보고서 주요 업체의 시장 점유율 분석에 따라 실험실에서 saccharimeters. 시장 보고서는 확장 계획, 지원 영역, 주요 제조업체가 제공하는 제품, 제휴 및 인수와 같은 다른 섹션과 함께 비즈니스별 자본, 수익 및 가격 분석을 다룹니다. 본사 납품.

회사의 전체 프로필이 언급됩니다. 그리고 용량, 생산, 가격, 수익, 비용, 총이익, 매출총이익, 판매량, 판매수익, 소비, 성장률, 수입, 수출, 공급, 미래 전략 및 그들이 만들고 있는 기술 개발도 포함됩니다. 보고서. 실험실에서 saccharimeters. 시장 2022년부터 2028년까지의 과거 데이터 및 예측 데이터.

실험실에서 saccharimeters. 시장 보고서에 등재 된 주요 선수는 다음과 같습니다.-

Bellingham+Stanley(Xylem)
Atago
Rudolph Research Analytical
Schmidt+Haensch
DigiPol Technologies

유형별 실험실에서 saccharimeters. 시장 세분화 :

응용 프로그램 별 실험실에서 saccharimeters. 시장 세분화 :

지리적으로이 보고서는 2015 년부터 2028 년까지 해당 지역에서 판매, 수익, 시장 점유율 및 실험실에서 saccharimeters.의 성장률을 포함하여 여러 주요 지역으로 분류됩니다.

• 북미 (미국, 캐나다 및 멕시코)
• 유럽 (독일, 영국, 프랑스, 이탈리아, 러시아, 터키 등)
• 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 인도, 호주, 인도네시아, 태국, 필리핀, 말레이시아 및 베트남)
• 남미 (브라질, 아르헨티나, 콜롬비아 등)
• 중동 및 아프리카 (사우디 아라비아, UAE, 이집트, 나이지리아 및 남아프리카)

2022년 이후에 실험실에서 saccharimeters. 산업에 영향을 미치는 주요 요인은 무엇입니까?

실험실에서 saccharimeters. 부문은 항공 화물에 대한 접근 방식을 변경하고 전자 부문에서 볼 수 간단한 전략 있는 방식을 채택할 것입니까?

주요 트렌드는 다양한 실험실에서 saccharimeters. 물류 부문에 어떤 영향을 미칠까요?

Covid-19는 실험실에서 saccharimeters. 시장 물류 시장 규모에 어떤 영향을 미쳤습니까? 그리고 2022년 동안 각 지역은 어떤 영향을 받았습니까?

순환 경제로의 전환은 세계 무역에 어떤 영향을 미칩니까?

업계 내에서 직면한 문제에 대응하여 최고의 실험실에서 saccharimeters. 제조업체는 어떤 전략과 기술을 채택하고 있습니까?

실험실에서 saccharimeters. 시장 조사 보고서 시나리오에는 다음이 포함됩니다.

 이 보고서는 배포, 구성 요소, 솔루션, 응용 프로그램 및 지역별로 분류된 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 시장의 질적 및 양적 추세를 제공합니다.

 보고서는 주요 테이크 아웃으로 시작하여 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 시장의 주요 추세와 전망을 강조합니다.

 보고서는 연구의 연구 방법론을 제공합니다.

 이 보고서에는 혜택 실험실에서 saccharimeters. 시장 환경에 대한 간략한 개요가 포함되어 있습니다. 또한 생태계 분석 및 전문가 의견과 함께 글로벌 시나리오에 대한 PEST 분석을 통해 시장 세분화를 제공합니다.

 하이라이트 실험실에서 saccharimeters. 시장 동향 및 전망, 시장을 주도하는 지배적 요인, 시장 성장을 저해하는 요인, 영향 분석.

 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 시장에서 시장 수익 및 예측에 대해 논의합니다.

 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미 지역에 걸쳐 배포, 응용 프로그램 및 지역별로 분류된 시장에 대해 논의합니다.

 이 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미 지역 및 각 국가에 걸친 COVID 19의 영향을 제공합니다.

 보고서는 업계 환경을 제공하고 주요 시장 이벤트와 생태계의 주요 시장 공급업체를 강조합니다.

 이 보고서에는 혜택 실험실에서 saccharimeters. 시장 내에서 활동하는 주요 회사의 자세한 프로필이 포함되어 있습니다. 회사는 주요 사실, 비즈니스 설명, 재무 개요, SWOT 분석 및 주요 개발을 기반으로 프로파일링되었습니다.

간단한 전략 부록에는 회사에 대한 간략한 개요, 용어집, 연락처 정보 및 면책 조항이 포함되어 있습니다.

-연구결과 및 결론: 조사자의 발견과 탐사연구의 마무리가 나오는 보고서의 마지막 부분 중 하나이다.
주요 이해 관계자
-원료 공급 업체
-유통 업체 / 상인 / 도매 업체 / 공급 업체
-정부 기관 및 NGO를 포함한 규제 기관
-상업 연구 개발 (R & D) 기관
-수입 및 수출
-정부 기관, 연구 기관 및 컨설팅 회사
-무역 협회 및 산업 단체
-최종 사용 산업

목차의 주요 요점 :
1 실험실에서 saccharimeters. 시장 개요
1.1 실험실에서 saccharimeters. 제품 범위
1.2 유형별 실험실에서 saccharimeters. 세그먼트
1.2.1 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 유형별 (2016 년 및 2022 년 및 2028 년)
1.3 애플리케이션 별 실험실에서 saccharimeters. 세그먼트
1.3.1 애플리케이션 별 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 비교 (2016 & 2022 & 2028)
1.4 실험실에서 saccharimeters. 시장 추정 및 예측 (2016-2028)
1.4.1 가치 성장률의 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 시장 간단한 전략 규모 (2016-2028)
1.4.2 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 시장 규모 (2016-2028)
1.4.3 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 가격 동향 (2016-2028)

2 지역별 실험실에서 saccharimeters. 추정 및 예측
2.1 지역별 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 시장 규모 : 2016 VS 2022 VS 2028
2.2 지역별 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 회고전 시장 시나리오 (2016-2022)
2.2.1 지역별 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 시장 점유율 (2016-2022)
2.2.2 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 수익 시장 점유율 지역별 (2016-2022)
2.3 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 시장 예측 및 지역별 예측 (2022-2028)
2.3.1 지역별 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 추정 및 예측 (2022-2028)
2.3.2 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 수익 지역별 예측 (2022-2028)
2.4 지리적 시장 분석 : 시장 현황 및 수치
2.4.1 북미 실험실에서 saccharimeters. 추정 및 예측 (2016-2028)
2.4.2 유럽 실험실에서 saccharimeters. 추정 및 예상 (2016-2028)
2.4.3 중국 실험실에서 saccharimeters. 추정 및 전망 (2016-2028)
2.4.4 일본 실험실에서 saccharimeters. 추정 및 전망 (2016-2028)
2.4.5 동남아시아 실험실에서 saccharimeters. 추정 및 예측 (2016-2028)
2.4.6 인도 실험실에서 saccharimeters. 추정 및 예상 (2016-2028)

3 선수 별 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 경쟁 환경
3.1 판매 별 글로벌 상위 실험실에서 saccharimeters. 플레이어 (2016-2022)
3.2 수익 별 글로벌 상위 실험실에서 saccharimeters. 플레이어 (2016-2022)
3.3 회사 유형별 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 시장 점유율 (Tier 1, Tier 2 및 Tier 3) 및 (2020 년 기준 실험실에서 saccharimeters. 수익 기준)
3.4 회사 별 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 평균 가격 (2016-2022)
3.5 제조업체 실험실에서 saccharimeters. 제조 사이트, 서비스 지역, 제품 유형
3.6 제조업체 합병 및 인수, 확장 계획

유형별 4 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 시장 규모
4.1 유형별 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 역사적인 시장 검토 (2016-2022)
4.1.1 유형별 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 시장 점유율 (2016-2022)
4.1.2 유형별 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 수익 시장 점유율 (2016-2022)
4.1.3 유형별 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 가격 (2016-2022)
4.2 유형별 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 시장 추정 및 예측 (2022-2028)
4.2.1 유형별 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 예측 (2022-2028)
4.2.2 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 수익 유형별 예측 (2022-2028)
4.2.3 유형별 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 가격 예측 (2022-2028)

응용 프로그램 별 5 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 시장 규모
5.1 애플리케이션 별 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 역사적인 시장 검토 (2016-2022)
5.1.1 애플리케이션 별 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 시장 점유율 (2016-2022)
5.1.2 애플리케이션 별 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 수익 시장 점유율 (2016-2022)
5.1.3 애플리케이션 별 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 가격 (2016-2022)
5.2 응용 프로그램 별 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 시장 추정 및 예측 (2022-2028)
5.2.1 애플리케이션 별 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 예측 (2022-2028)
5.2.2 애플리케이션 별 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 수익 예측 (2022-2028)
5.2.3 애플리케이션 별 글로벌 실험실에서 saccharimeters. 가격 예측 (2022-2028)

6 북미 실험실에서 saccharimeters. 시장 현황 및 수치
6.1 북미 실험실에서 saccharimeters. by Company
6.1.1 회사 별 북미 실험실에서 saccharimeters. (2016-2022)
6.1.2 회사 별 북미 실험실에서 saccharimeters. 수익 (2016-2022)
6.2 북미 실험실에서 saccharimeters. 유형별 분류
6.2.1 북미 실험실에서 saccharimeters. 유형별 분류 (2016-2022)
6.2.2 북미 실험실에서 saccharimeters. 유형별 분류 (2022-2028)
6.3 북미 실험실에서 saccharimeters. 애플리케이션 별 분류
6.3.1 애플리케이션 별 북미 실험실에서 saccharimeters. 분석 (2016-2022)
6.3.2 애플리케이션 별 북미 실험실에서 saccharimeters. 분석 (2022-2028)

7 유럽 실험실에서 saccharimeters. 시장 현황 및 수치

8 중국 실험실에서 saccharimeters. 시장 현황 및 수치

9 일본 실험실에서 saccharimeters. 시장 현황 및 수치

10 동남아시아 실험실에서 saccharimeters. 시장 현황 및 수치

11 인도 실험실에서 saccharimeters. 시장 현황 및 수치

실험실에서 saccharimeters. 사업의 12 가지 기업 프로필 및 주요 수치

13 실험실에서 saccharimeters. 제조 비용 분석
13.1 실험실에서 saccharimeters. 주요 원자재 분석
13.1.1 주요 원료
13.1.2 주요 원자재 가격 동향
13.1.3 원자재의 주요 공급자
13.2 제조 비용 구조의 비율
13.3 실험실에서 saccharimeters.의 제조 공정 분석
13.4 실험실에서 saccharimeters. 산업 체인 분석

Стратегия ставок на баккару — простая — лучшая стратегия

Стратегия ставок на баккару имеет решающее значение, чем проще план, тем меньше вероятность того, что вы сделаете ошибку! Эта стратегия очень важна!

1. Направление ставок: см. Lian Dalian, см. Jumping и Jumping (после открытия см. 2 руки на выбор);

2. Вы можете играть по следующему кусочку каждые 2 руки;

3. Ставки: если у вас 2 неправильные руки подряд, вы должны остановиться!

4. Когда вы делаете 2 неверные руки в первый раз, вы можете делать ставки виртуальными, а можете голосовать с трендом 1;

5. Всякий раз, когда есть 2 ошибки подряд, а затем 2 последовательных неправильных хода на следующем этапе (рассчитывайте этот этап, когда накопится 2 ошибки), виртуальные ставки, вы можете проголосовать за 2 по тренду; Другой пример ;

6. Ключ к выигрышу пари: каждая игра должна быть ничейной, только 3 базовых ярда для победы и 10 базовых ярдов для остановки проигрыша, когда цель не достигнута, продолжайте делать ставки до конца игры;

7. Негативная стратегия преследования: независимо от того, в одном или нескольких раундах, только когда вы потеряли в общей сложности более 10 базовых ярдов, вы потеряете свою погоню (примечание: вы не должны терять свою погоню, если вы не достигли минус 10 базовых ярдов). . ), со следующего тура В начале (увеличение базового кода), после деления общего отрицательного значения на 5, это базовый код этого бюро; таким же образом при потере более 10 базовых кодов в это время продолжайте отрицательную погоню --- рассчитайте этот этап снова, общее отрицательное значение Результат деления значения на 5.

8. Основы отрицательной погони: все значения до привязки (предыдущий уровень) будут немедленно возвращены на предыдущий уровень; перед отрицательным погоней необходимо учитывать сейсмическую амплитуду, которую может предоставить общий капитал, 4-6 слоев могут добиться долгосрочной победы, 8-12 слоев могут добиться реальных маленьких побед, а 16 слоев или более могут добиться больших побед;

9. Основы выигрыша: Всякий раз, когда общая 간단한 전략 накопленная прибыль превышает в 4 раза базовый код начального лимита стоп-лосса, вы можете выиграть (забрать половину общей прибыли в качестве цели стоп-лосса, необходимой для выигрыша, а оставшуюся половину зафиксировать в прибыли). пополнить общий капитал и противостоять повторному использованию более сильных потрясений. );

10. Направление + многоуровневые фиксированные ставки + остановка, когда она остановится + погоня и победа + отсутствие ошибок + душевное спокойствие + разумное время для ставок + точная стратегия + достаточный и реалистичный капитал = настоящее волшебное оружие для победы! ! !

Примечание: каждый раз, когда вы действительно работаете, вы должны прочитать и запомнить приведенные выше правила; если вы совершите одну из этих ошибок, вы должны покинуть место проведения и снова прочитать и запомнить приведенные выше правила! ! ! Настройте перед входом! ! !

Остальное — конвертировать время в богатство. Хе-хе, после того, как вы разбогатели, вы должны накопить добродетель и совершать добрые дела, и хорошо заботиться о своих родственниках и друзьях.


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